Juego didáctico
10 x 10

Reglas del juego

Descripción

Dos magos se enfrentan en un duelo de preguntas para conseguir una joya antes de que el rival le haga desaparecer.

Dinámica

Durante el juego se formulan un máximo de 20 preguntas alternativamente para ambos participantes.

Cuando el mago que tiene el turno acierte su pregunta, ganará vida, potencia mágica y utilizará su magia para intentar obtener la "joya", mientras que si falla, el mago se irá desvaneciendo, perdiendo vida, potencia mágica y no podrá utilizar su magia en este turno para obtener la joya.

La potencia mágica para obtener la "joya" se fija aleatoriamente en cada turno, de forma que en un turno puede hacer falta mucha potencia para obtener la joya y en otro poca.

Ganará el juego el mago que obtenga la "joya" o si se elimina el rival.

Objetivo

Los magos deberán conseguir la "joya" y evitar ser eliminados.