Juego didáctico
10 x 10

Reglas del juego

Descripción

Versión de la prueba del concurso de TV "Saber y ganar" consistente en acertar preguntas de un tema elegido por el participante de entre una serie de opciones.

Mecánica

El jugador que comienza se elige por sorteo. A continuación deberá elegir uno de los cuatro temas y contestar a un máximo de diez preguntas sobre el mismo. Las respuestas se pueden dar de forma escrita u oral, según se elija al principio del juego. El juego no diferenciará entre respuestas escritas en mayúscula o en minúscula. El turno finalizará cuando se formulen diez preguntas o cuando se acabe el tiempo.

Después el otro jugador elegirá su tema y procederá de la misma forma.

Por cada pregunta acertada se dan 20 puntos. Gana el juego el jugador que más puntos acumule. En caso de empate, el que menos tiempo haya consumido.

Objetivo

Acertar el mayor número de preguntas posible y obtener la mayor puntuación.