Juego didáctico
10 x 10

Reglas del juego

Descripción

Versión del clásico juego del mismo nombre, jugado contra el ordenador.

Mecánica

En este juego pueden participar más de 20 jugadores. A cada jugador se le plantearán cinco preguntas. Tras cada pregunta acertada, el jugador escogerá "PIEDRA", "PAPEL" o "TIJERA". Posteriormente y de forma aleatoria lo hará el ordenador. Si el jugador gana, sumará 3 puntos, si empata 1 punto y si pierde 0 puntos.

Cuando un jugador acabe su turno, puede participar otro y así sucesivamente. En un marcador se recoge el número de aciertos y los puntos obtenidos.

Ganará el juego el participante que mayor puntuación haya obtenido en el juego de "PIEDRA PAPEL O TIJERA". En caso de empate a puntos ganará el que haya obtenido el mayor número en las preguntas.

Objetivo

Obtener el mayor número de puntos en el juego de "PIEDRA PAPEL O TIJERA".