Juego didáctico
10 x 10

Reglas del juego

Descripción

Juego basado en la prueba del rosco del concurso de TV "Pasapalabra", consistente en averiguar en un tiempo determinado 25 palabras.

Mecánica

El juego consiste en acertar las veinticinco palabras, cada una de las cuales se corresponde con una letra del rosco para la que se ofrece una definición. Los aciertos se reflejarán en las letras mediante el color verde, mientras que los fallos se mostrarán en color rojo. Las cuestiones no respondidas o "pasapalabra" se mostrarán en color azul.

Las respuestas se pueden dar de forma escrita u oral, según se elija al principio del juego. El juego no diferenciará entre respuestas escritas en mayúscula o en minúscula.

Para completar el rosco se dispone de un tiempo determinado que se establece inicialmente.

Tras finalizar el rosco se podrán ver las soluciones correctas.

Objetivo

Completar el rosco acertando las 25 palabras.