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Video-tutoriales

Portada del proyecto Aplicación de Juegos Didácticos en el Aula

Todos los vídeos

 

Sobre el proyecto "Aplicación de juegos didácticos en el aula"

1.

El proyecto de Aplicación de Juegos Didácticos en el Aula

2.

Portada del proyecto "Aplicación de Juegos Didácticos en el Aula"

3.

Guía rápida para el uso de juego

4.

Partes del proyecto "Aplicación de Juegos Didácticos en el Aula"

5.

Contacto con el coordinador del proyecto

6.

Comentarios sobre los juegos didácticos de Irene Muñoz (9 años)

 

 

Descripción y funcionamiento de juegos didácticos

1.

Descripción de los juegos didácticos

2.

Modalidades de introducción de preguntas en los juegos didácticos

3.

Carga en el juego de un fichero de preguntas

4.

Cargar un fichero de preguntas en la lista del repositorio del juego

5.

Buscador de juegos

6.

Control de tiempo

7.

Cambio de idioma de la interfaz de los juegos

8.

Contenido de las carpetas de los juegos

9.

Utilización de juegos en moodle (Scorm)

10.

Marcadores y cronómetros

11.

Selección aleatoria de jugadores, números o juegos

12.

Selección aleatoria de jugadores, números o juegos

 

 

Ficheros de preguntas para los juegos didácticos

1.

Descripción general del generador de ficheros de preguntas

2.

Generador de ficheros de preguntas

3.

Ejemplo de uso del generador de ficheros de preguntas para juegos

4.

Generador de ficheros de nombres de jugadores

5.

Buscador de ficheros

6.

Modificación de ficheros de preguntas utilizando el bloc de notas

7.

Aumento de preguntas en ficheros utilizando el bloc de notas

8.

Conversor de ficheros a formatos compatibles con MOODLE

9.

Envío de ficheros para su publicación en el repositorio de la web del proyecto

10.

Uso de dirección URL de ficheros de preguntas para cargarlos en el juego

 

 

Ejemplos de uso de juegos didácticos

1.

Ejemplo de uso de juego. "Atrapa un millón"

2.

Ejemplo de uso de juego. "Ahora caigo 2"

3.

Ejemplo de uso de juego. "Pasapalabra"

4.

Ejemplo de uso de juego. "Encuentro"

5.

Ejemplo 2 de uso de juego. "Encuentro"

6.

Ejemplo de uso de juego. "Ahorcado"

7.

Ejemplo de uso de juego. "La última llamada"

8.

Ejemplo de uso de juego. "De par en par"

9.

Ejemplo de uso de juego. "La calculadora"

10.

Ejemplo de uso de juego. "Superfrase"

11.

Ejemplo de uso de juego. "Palabras cruzadas"

12.

Ejemplo de uso de juego. "Tesoro escondido"

13.

Ejemplo de uso de juego. "Baloncesto"

14.

Ejemplo de uso de juego. "Batalla naval"

15.

Ejemplo de uso de juego. "Identity"

16.

Ejemplo de uso de juego. "Password 10"

17.

Ejemplo de uso de juego. "El superviviente"

 

 

Actividades realizadas con juegos didácticos

1.

Gamificación en IES Joaquín Turina

2.

Gamificación en MAES de secundaria

3.

Olimpiada con juegos didácticos

4.

Concurso con juego Encuentro 1

5.

Concurso con juego Encuentro 2

6.

Concurso con juego Encuentro 3

7.

Concurso con juego Password

8.

Participación de Jesús Muñoz en el concurso de TV "Ahora Caigo" 22-07-2017

 

 

Video-tutoriales. Creación de juegos y animaciones interactivas

1.

Editor de Descartes

2.

Editor de escenas

3.

Primera escena

4.

Ayuda del editor de escenas

5.

Código de una escena

6.

Tamaño de las escenas

7.

Zonas de las escenas en las que incluir controles

8.

Espacios en escenas

9.

Imágenes en escenas

10.

Texto en escenas

11.

Elemento 2D en la escena

12.

Elemento 3D en la escena

 
 
13.
 
 

Colores en elementos

14.

Animaciones en escenas 1

 
 
15.
 
 

Animaciones en escenas 2

 
 
16.
 
 

Animaciones en escenas 3

17.

Controles en escenas

18.

Definiciones en escenas

19.

Algoritmos en escenas

20.

Eventos en escenas

21.

Ejemplos de elementos 2D en escenas

22.

Familias de elementos 2D

23.

Ejemplos de elementos 3D en escenas

24.

Familias de elementos 3D

25.

Macros en escenas

26.

Condicionales para dibujar elementos en escenas

27.

Condicionales para dibujar y activar elementos en escenas

28.

Acciones de los controles en la escenas

29.

Acción de animación de un evento

30.

Uso de funciones predefinidas. Obtención de un número aleatorio