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Aplicación de Juegos Didácticos en el Aula (AJDA) es un Proyecto que pone al servicio de la comunidad educativa una amplia colección de juegos y materiales relacionados con ellos, con el objetivo de que sirvan como recursos didácticos de aplicación en el aula. AJDA se estructura en base a los siguientes elementos: webblog, DVD y <span">canal de YouTube. La web es el portal principal del Proyecto, en ella se encuentran clasificados todos los juegos y materiales relacionados (ficheros de contenidos, generador de ficheros, cursos de formación, tutoriales, enlaces, etc.). En el blog se presentan experiencias de utilización práctica de juegos, ideas y orientaciones sobre su funcionamiento, noticias y materiales relacionados con AJDA, etc. El DVD, se puede descargar desde la web de AJDA, y en él se encuentran los juegos y materiales para su uso off-line. En el canal de YouTube se incluyen todos los vídeos y tutoriales realizados por AJDA. En al artículo publicado en el Congreso INNTED 2017, se presenta de forma general el Proyecto AJDA. También se incluye la ficha resumen del mismo. En el libro interactivo "Juegos didácticos. Proyecto AJDA" se profundiza sobre los diferentes aspectos de AJDA y de sus juegos.

 

Algunas de las características destacables del Proyecto AJDA son:

  • Contiene una gran variedad de juegos didácticos, cuyos contenidos educativos (preguntas, respuestas, palabras, cifras, frases...) pueden generarse a través del generador de ficheros  y guardarse en ficheros de texto. Esto permite que los docentes puedan elaborar de manera sencilla sus propios contenidos para los juegos en el idioma deseado o utilizar e incluso modificar los ya elaborados y clasificados en la base de datos de la web de AJDA.

  • La mayoría de los juegos cuentan con diferentes fuentes de introducción preguntasmediante ficheros, preguntas orales, juegos sin preguntas, juegos que permiten introducir las preguntas de forma directa en los mismos, juegos con preguntas aleatorias, etc. De esta forma, dependiendo de las circunstancias y necesidades se puede utilizar la fuente más adecuada en cada momento.

  • Los juegos cuentan con una barra superior desplegable con los parámetros de configuración.

  • Estos recursos se pueden mostrar en diferentes idiomas (interfaz traductora).

  • Las partidas de los juegos se pueden guardar y posteriormente ser continuadas.

  • Los juegos pueden generan ficheros de texto con los resultados que van obteniendo los jugadores a lo largo del transcurso de una partida.

  • Estos juegos se pueden usar en diferentes dispositivos: ordenadores, tabletas y Smartphone y sistemas operativos: Windows, Linux, Mac OS, iOS y Android, a través de <span">navegadores web como: Mozilla-Firefox, Google-Chrome o Safari.

  • La web AJDA cuenta con buscadores que permiten seleccionar juegos y ficheros de preguntas a través de sus diferentes campos: etapa, curso, nivel, materia, contenido, número de preguntas, tipo de respuesta... 

  • Como material de aprendizaje, apoyo y ayuda se incluyen los cursos: Aplicación de juegos didácticos en el aula y Creación de juegos y materiales interactivos. Además, se presentan vídeo-tutoriales explicativos, artículos y enlaces sobre estos juegos didácticos. Ta,bién cuenta con el libro interactivo "Juegos didácticos. Proyecto AJDA".

Los aspectos educativos más significativos a los que puede contribuir positivamente el Proyecto AJDA son:

  • Utilización de una metodología activa, participativa y altamente motivadora.

  • Mejora en la adquisición de competencias educativas y ayuda al aprendizaje.

  • Se pueden realizar Unidades Didácticas Integradas UDI basadas en juegos AJDA.

  • Recurso para la atención individualizada y a la diversidad.

  • Ayuda a la mejora de la convivencia.

  • Integración e inclusión efectiva de las TICs en el aula.

  • Útiles como herramienta de evaluación.

  • Aplicables a cualquier etapa educativa y a cualquier área o materia.

  • Juegos fáciles de usar. Están basados en concursos de televisión, juegos clásicos, deportivos y de nueva creación. Algunos ejemplos son: "Boom", "El Cazador", "Ahora caigo", "Pasapalabra", "Saber y Ganar", "El tirón", "Password", "¿Quién quiere ser millonario?", "La ruleta de la fortuna", "Avanti", "Alta tensión", "Atrapa un millón", "Identity"...

El Proyecto AJDA participa en el Proyecto de Investigación Gamifica, desarrollado por el Departamento de Ingeniería Telemática de la Universidad de Sevilla. En el mismo se estudian y analizan los efectos derivados de la aplicación de juegos educativos digitales en el ámbito educativo, mediante estrategias de Gamificiación y de Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ), así como se trabaja en la mejora tecnológica de la implementación de los juegos del Proyecto AJDA.

   

 

 

Los video-tutoriales presentados en esta sección también pueden encontrarse en el canal de YouTube del Proyecto.

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¿Qué se necesita para usar los juegos didácticos?

A los juegos se accede mediante un navegador web. Se recomienda usar Firefox o Chrome. En el apartado de Software necesario se detalla este punto.

¿Dónde puedo encontrar todos los materiales de este proyecto?

En la Web, Blog, DVD y canal de YouTube del proyecto.

¿Qué materiales contiene el DVD del proyecto?

El DVD contiene todos los materiales del mismo que pueden utilizarse off-line: juegos, cursos, video-tutoriales, paquetes Scorms, generador y conversor de ficheros, etc. El DVD debe ser descargado y posteriormente descomprimido para su uso.

¿Hay espacios para contactar o participar en este proyecto?

Si. En la web hay un apartado de contacto con el coordinador del curso, foro, libro de visitas y formulario para envío de fichero de preguntas. En el blog, además del apartado de contacto, se pueden realizar comentarios sobre los artículos y encuestas sobre el blog.

¿Es necesario tener Internet para poder usar los juegos?

No. Los juegos se pueden descargar y usar sin conexión a Internet.

¿Se pueden usar los juegos para cualquier nivel educativo?

Los juegos son internivelares. Ahora bien, se han diseñado algunos juegos especialmente para alumnos de menor edad (infantil y primaria), mientras que otros, por tener una complejidad algo mayor se recomiendan para alumnos de mayor edad.

¿Cuál es la mejor forma de busca el juego deseado?

Mediante el buscador de juegos que permite realizar búsquedas mediante diferentes campos. También hay otras formas de acceso a los juegos: relación completa de juegos, galerías, hoja de cálculo o índice alfabético.

¿Pueden usarse los juegos para cualquier área o materia?

Si. La mayoría de los juegos (juegos con preguntas en ficheros) permite que se carguen preguntas que han sido grabadas previamente en ficheros con contenidos personalizados por los docentes. También hay algunos juegos (juegos con introducción directa de preguntas al comienzo del juego) que permiten poner las preguntas con las que se jugarán al comienzo de la partida.

¿Cuántos tipos de ficheros de contenidos existen?

Dependiendo de los juegos, estos utilizan un formato de preguntas diferente. Hay preguntas con opciones, con palabras, frases, cifras, de verdadero o falso, de relacionar, abiertas, etc. Por ello, hay diferentes tipos de ficheros de preguntas. En este proyecto los juegos se agrupan o clasifican por tipos, de forma que todos los juegos que son de tipo 1 utilizan el mismo tipo de ficheros de preguntas, los del tipo 2, utilizan ficheros de este tipo y así sucesivamente. Hay juegos que tienen un tipo de fichero individual o exclusivo para ellos mismos.

¿Cómo se elaboran las preguntas o contenidos para los juegos?

Se recomienda usar el generador de ficheros de preguntas, que permite crear, editar, ampliar y guardar los ficheros de preguntas. Se puede usar con o sin conexión a Internet. Otra es trabajar directamente sobre los ficheros de preguntas con un editor como el bloc de notas.

¿Se pueden modificar los ficheros de preguntas una vez elaborados?

Si. el generador de ficheros de preguntas permite cargar, modificar los ficheros y volver a guardarlos. También se pueden modificar los ficheros editándolos con el bloc de notas u otro editor de textos.

¿Cómo se cargan los ficheros de preguntas en los juegos?

Al comenzar la modalidad de un juego que utilice ficheros de preguntas, éstos podrán ser cargadas de diferentes formas: a través de los menús desplegables que contienen los ficheros de los repositorios, arrastrando el fichero a la zona reservada para ello, buscando el fichero con el explorador del navegador o poniendo el nombre o ruta del fichero.

¿Cómo se cargan los ficheros de idiomas en los juegos?

A través del selector de idioma que se encuentra en la parte superior derecha de juego, y podrá utilizarse en cualquier momento del juego.

¿Puedo descargarme ficheros de preguntas de la web?

Si mediante el buscador de ficheros o cualquier otra forma de acceder a los ficheros se pueden descargar y usar desde el propio ordenador.

¿Se pueden publicar ficheros de preguntas de la web?

Si mediante formulario de envío de ficheros se pueden mandar al coordinador del proyecto, que procederá a catalogarlo y publicarlo en la web.

¿Se pueden utilizar los ficheros de contenidos en Moodle?

Si. El proyecto cuenta con un conversor de ficheros (que puede usarse off-line) que permite convertir ficheros de preguntas a formato Gift y viceversa. El formato GIFT es el utilizado por Moodle y otras plataformas educativas.

¿Todos los juegos necesitan elaborar ficheros de preguntas?

No. La mayoría de los juegos presentan distintas modalidades (aunque no todos los juegos tienen todas las modalidades). Una de ellas es la que utiliza ficheros de preguntas, pero hay otras que no: modalidad oral (las preguntas se plantean de viva voz), sin preguntas, de introducción directa de contenidos (se introducen los contenidos al principio del juego) y modalidad con contenidos ya cargados.

¿Se pueden guardar los resultados de los juegos?

Si. Al pulsar el control "Resultados" situado en la parte superior del juego, se descargará un fichero de texto con los datos más significativos del juego: nombre de los participantes, puntuación, si el jugador ha ganado o ha sido eliminado, etc.

¿Se pueden guardar las partidas y continuarlas posteriormente?

Si. Las partidas se pueden guardar en ficheros de texto cuando esté activo el botón del menú superior "Guardar partida". Al comenzar una partida nueva se puede cargar el fichero de una partida guardada a través del botón "Continuar partida".

¿Pueden insertarse los juegos en páginas web o plataformas como Moodle?

Si los juegos pueden insertarse en páginas web o blog y subirse a plataformas como Moodle en formato Scorms. En esta web se han preparado ficheros Scorms para una buena parte de los juegos.

¿Hay una guía completa del uso de juegos?

Si, el curso "Aplicación de juegos didácticos en el aula" trata detalladamente todos los aspectos relativos a estos juegos didácticos. También hay una sección de video-tutoriales explicativos.

¿Se puede aprender a hacer juegos nuevos?

Si, mediante el curso "Creación animaciones y juegos interactivos para el aula" se desarrolla este contenido. También se presentan ejemplos prácticos y video-tutoriales.

¿Cuál es el logo oficial del Proyecto AJDA?

A continuación, se muestra el logo en verso normal y reducida.

  

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El conversor permite convertir los ficheros de parte de los diferentes tipos usados en los juegos, a ficheros que puedan ser importados por plataformas educativas como Moodle. En el siguiente enlace se puede ampliar información.

Esta aplicación también permite convertir ficheros Gift, muy utilizados en plataformas educativas como Moodle al formato de ficheros de los juegos didácticos. De esta forma podemos exportar ficheros creados para los juegos hacia plataformas educativas y viceversa.

CONVERSIÓN DE FICHEROS DE JUEGOS A FORMATO GIFT o AIKEN
1. Si no lo está, pasar la codificación del fichero de juegos a formato UTF-8. Para ello se abre el fichero con el bloc de notas u otro editor de textos, le damos a la opción del menú Guardar como, se abrirá un menú para poner el nombre del fichero y se verá un campo tipo menú llamado Codificación, en el que se deberá marcar la opción UTF-8 y después pulsamos en el botón Guardar.
2. Abrimos el conversor de ficheros, seleccionamos la opción Juegos a Aiken o Gift, y se mostrarán las categorías de los ficheros de juegos que se pueden convertir, elegiremos la categoría de nuestro fichero de juegos, seleccionamos el fichero que queremos convertir y el nombre para el fichero convertido a formato Aiken o Gift. Finalmente pulsamos en Guardar Aiken o Gift.
3. Importar el fichero Gift o Aiken de Moodle o la plataforma o programa desde el que lo queramos utilizar.

CONVERSIÓN DE FORMATO GIFT A FICHEROS DE JUEGOS
1. Exportar el fichero Gift de Moodle o la plataforma o programa desde el que lo hayamos generado.
2. Abrimos el conversor de ficheros, seleccionamos la opción GIFT a Juegos, y se mostrarán las categorías de los ficheros de juegos que pueden obtenerse a partir de ficheros Gift, elegiremos la categoría de fichero de juegos, seleccionamos el fichero que queremos convertir y el nombre para el fichero convertido a formato de juegos. Finalmente pulsamos en Guardar fichero.
3. Guardar el fichero de juegos convertido en la carpeta subida/ficheros (o en cualquier otro lugar si se va a usar el explorador del navegador para abrir el fichero) del juego en el que lo queramos utilizar.