Juego didáctico
10 x 10

Reglas del juego

Descripción

Juego consiste en adivinar si las cartas de la baraja que van saliendo serán mayores, menores o iguales.

Mecánica

Se dispone de una baraja española de cartas y se van sacando las mismas de forma aleatoria. El jugador deberá acertar si la próxima carta que va a salir será mayor, menor o igual a la anteriormente sacada.

Si el jugador acierta puede seguir jugando, si falla tendrá que acertar una pregunta (salvo que se eliga la modalidad sin preguntas), para poder continuar. En caso de fallo en la respuesta se dispone de un comodín que le permite un único fallo (mientras se realiza la pregunta, el comodín no gastado se indicará mediante la figura de la sota de bastos). El primer fallo en la respuesta supondrá la pérdida de la mitad de los puntos. Un segundo fallo en la respuesta supondrá la eliminación y la pérdida de todos los puntos. Si se utiliza la modalidad sin preguntas, se podrán sacar cartas hasta que se supere el máximo número de fallos establecido en el menú de configuración.

Cada fallo o acierto, tanto en las respuestas a las preguntas como en la predicción de las cartas que van a salir, restará 50, 100 o 200 puntos o sumará 100 puntos, respectivamente. Si se completa el mazo de cartas se sumarán 10000 puntos a la puntuación final obtenida. Cuando el jugador haya sacado un número mínimo de cartas, establecido al comienzo de la partida, podrá plantarse cuando lo desee. Si en la predicción de la carta se falla más de las veces inicialmente establecida, finaliza el juego con una puntuación de cero puntos.

Objetivo

Acertar si la carta sacada de la baraja es mayor, menor o igual que la anterior y obtener la mayor puntuación.