Juego didáctico
10 x 10

Reglas del juego

Descripción

Juego basado en una de las pruebas del concurso de TV, "Saber y Ganar".

Mecánica

Participan tres jugadores a los que se planteará por turnos un total 20 de preguntas. Si la respuesta del jugador que tiene el turno es incorrecta, pasa el turno al siguiente participante. Si es correcta, el marcador pasará a 200 puntos, si vuelve a acertar a 500 puntos y si acierta de nuevo a 1000 puntos, que es la puntuación máxima. Mientras el jugador siga acertando, conservará los 1000 puntos y el turno, si falla, el marcador quedará a cero y empezará a jugar el siguiente participante.

El juego termina cuando se formulen las 20 preguntas, ganando el concursante que tenga el turno los puntos que posea en ese momento.

Objetivo

Conseguir llegar a las 20 preguntas con el turno y 1000 puntos en el marcador.