Juego didáctico
10 x 10

Reglas del juego

Descripción

Juego clásico consistente en unir con flechas las opciones de dos columnas que estén relacionadas entre si.

Mecánica

Se presentan dos columnas con un número de opciones entre dos y ocho, según se establezca inicialmente. El jugador deberá arrastrar la punta de la flecha de cada opción de la primera columna a la que le corresponda de la segunda. Las flechas se deben arrastrar desde el "circulito" que hay en la punta de cada flecha. Si todas las respuestas son correctas el turno del jugador finaliza. Si alguna unión con flechas no es correcta el participante podrá realizar cambios, el número de reintentos se establece al principio de la partida.

Objetivo

Unir con flechas dos columnas de términos relacionados entre si.