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Video-tutoriales

Portada del Proyecto AJDA

Todos los vídeos

 

Sobre el Proyecto "Aplicación de juegos didácticos en el aula"

1.

Presentación Proyecto AJDA

2.

El Proyecto "Aplicación de Juegos Didácticos en el Aula" (AJDA)

3.

Portada del Proyecto AJDA

4.

Guía rápida para el uso de juegos AJDA

5.

Partes del Proyecto AJDA

6.

Contacto con el coordinador del Proyecto AJDA

7.

Breve historia de los juegos didácticos

8.

Libro interactivo "Juegos didácticos. Proyecto AJDA"

 

9.

Libro interactivo "Juegos didácticos. Proyecto AJDA"

 

 

Descripción y funcionamiento de juegos didácticos

1.

Descripción de los juegos didácticos AJDA

2.

Menú superior desplegable

3.

Fuentes de preguntas para juegos AJDA

4.

Carga en el juego de un fichero de preguntas

5.

Buscador de juegos AJDA

6.

Utilización de juegos en moodle (Scorm)

7.

Descarga y uso de juegos en el equipo local

 

 

Ficheros de preguntas para los juegos didácticos

1.

Generador de ficheros de preguntas AJDA

2.

Buscador de ficheros AJDA

3.

Modificación de ficheros de preguntas utilizando el bloc de notas

4.

Aumento de preguntas en ficheros utilizando el bloc de notas

5.

Conversor de ficheros a formatos compatibles con MOODLE

6.

Envío de ficheros para su publicación en el repositorio de la web de AJDA

 

 

Ejemplos de uso de juegos didácticos

1.

Ejemplo de uso de juego. "50x15"

2.

Ejemplo de uso de juego. "Atrapa un millón"

3.

Ejemplo de uso de juego. "Ahora caigo 2"

4.

Ejemplo de uso de juego. "Pasapalabra"

5.

Ejemplo de uso de juego. "Encuentro"

6.

Ejemplo 2 de uso de juego. "Encuentro"

7.

Ejemplo de uso de juego. "Ahorcado"

8.

Ejemplo de uso de juego. "La última llamada"

9.

Ejemplo de uso de juego. "De par en par"

10.

Ejemplo de uso de juego. "La calculadora"

11.

Ejemplo de uso de juego. "Superfrase"

12.

Ejemplo de uso de juego. "Palabras cruzadas"

13.

Ejemplo de uso de juego. "Tesoro escondido"

14.

Ejemplo de uso de juego. "Baloncesto"

15.

Ejemplo de uso de juego. "Batalla naval"

16.

Ejemplo de uso de juego. "Identity"

17.

Ejemplo de uso de juego. "Password 10"

18.

Ejemplo de uso de juego. "El superviviente"

19.

Ejemplo de uso de juego. "Alquimistas 1"

20.

Ejemplo de uso de juego. "Alquimistas 2"

 

 

Actividades realizadas con juegos didácticos

1.

Gamificación en MAES de secundaria UPO 2019 (A)

2.

Gamificación en MAES de secundaria UPO 2019 (B)

3.

Gamificación en IES Joaquín Turina

4.

Gamificación en MAES de secundaria UPO 2018

5.

Gamificación en MAES de secundaria UPO 2016

6.

Olimpiada con juegos didácticos

7.

Concurso con juego Encuentro 1

8.

Concurso con juego Encuentro 2

9.

Concurso con juego Encuentro 3

10.

Concurso con juego Password

11.

Participación de Jesús Muñoz en el concurso de TV "Ahora Caigo" 22-07-2017

12.

Parlamento en el aula

13.

Presentación. El Cazador. A la caza de los secretos de la Alquimia

14.

El Cazador. A la caza de los secretos de la Alquimia

15.

La Escuela de Alquimia 1

16.

La Escuela de Alquimia 2

17.

Crash por equipos

 

 

Video-tutoriales. Creación de juegos y animaciones interactivas

1.

Editor de Descartes

2.

Editor de escenas

3.

Primera escena

4.

Ayuda del editor de escenas

5.

Código de una escena

6.

Tamaño de las escenas

7.

Zonas de las escenas en las que incluir controles

8.

Espacios en escenas

9.

Imágenes en escenas

10.

Texto en escenas

11.

Elemento 2D en la escena

12.

Elemento 3D en la escena

 

 

13.

 

 

Colores en elementos

14.

Animaciones en escenas 1

 

 

15.

 

 

Animaciones en escenas 2

 

 

16.

 

 

Animaciones en escenas 3

17.

Controles en escenas

18.

Definiciones en escenas

19.

Algoritmos en escenas

20.

Eventos en escenas

21.

Ejemplos de elementos 2D en escenas

22.

Familias de elementos 2D

23.

Ejemplos de elementos 3D en escenas

24.

Familias de elementos 3D

25.

Macros en escenas

26.

Condicionales para dibujar elementos en escenas

27.

Condicionales para dibujar y activar elementos en escenas

28.

Acciones de los controles en la escenas

29.

Acción de animación de un evento

30.

Uso de funciones predefinidas. Obtención de un número aleatorio