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Práctica 4. Programación en escenas
1. Introducción
2. Operadores aritméticos y booleanos
3. Operadores reservados
4. Elementos de programación
5. Variables
6. Vectores
7. Matrices
8. Biblioteca
9. Funciones
10. Funciones predefinidas
11. Algoritmos
12. Eventos
13. Mi primer juego paso a paso. Paso 4
14. Mi primera escena paso a paso. Paso 4
15. Evaluación
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