
En esta actividad dos jugadores o normalmente dos equipos, cada uno representado por un barco, participan por turnos, estableciéndose por sorteo el que comienza. A cada participante se le planteará un máximo de diez preguntas. Tras cada pregunta el cañón del barco que tiene el turno disparará una bomba que hará blanco en el barco rival si la pregunta ha sido respondida correctamente y fallará en caso contrario. El barco que reciba cinco impactos se hundirá.
Esta actividad se aplica mucho cuando se quieren hacer "batallas" o "duelos" entre dos grupos, es decir, se divide el grupo de alumnos en dos, cada uno de ellos con un portavoz y se sigue la mecánica del juego.
Se presenta un video con la mecánica del mismo.