
En segundo lugar, quitaremos los botones que vienen por defecto en la escena desmarcando en el menú Escena los campos correspondientes a los controles: créditos, config, inicio y limpiar.
Vamos a añadir un control que reinicie la escena, que sea interior y que aparezca cuando el juego finalice con el nombre "Jugar de nuevo" y que debe aparecer cuando la partida finalice, es decir dibujar-si (c>0).
Seguidamente, vamos al menú espacios y creamos un espacio 3D (botón + agregar espacio R3) que ocupe toda la escena con fondo blanco, que se dibuje sí (c>0) y en la lista de espacios de la izquierda lo colocamos arriba del todo (para que quede debajo del espacio 2D que teníamos creado).
Vamos a incluir una esfera de color rojo en el menú gráficos 3D, poniendo ancho t, Nu 20 Nv 20 y que se dibuje cuando (sorteo=c). El ancho será un valor que aumentará a través del menú de animación. Esta esfera aparecerá y se ira agrandando gradualmente cuando se produzca un acierto.
Análogamente crearemos una esfera de color negro en el menú gráficos 3D, poniendo ancho t, Nu 20 Nv 20 y que se dibuje cuando (sorteo#c)&(c>0). El ancho será un valor que aumentará a través del menú de animación. Esta esfera aparecerá y se ira agrandando gradualmente cuando se produzca un fallo.
En el menú de animación haremos que la variable t aumente de 0.5 en 0.5 cuando (c>0) y esta animación estará funcionando mientras y (t<10.5).
El resultado que se verá será, cuando haya acierto es el de la primera imagen y el de la segunda cuando no lo haya.
Guardamos la escena del juego con el nombre juego-paso6.