Los controles son objetos con los que el usuario puede modificar los parámetros de la escena (botones, menús, barras de deslizamiento, controles gráficos, sonidos, vídeos, etc.), es decir, interaccionar con la escena mientras ésta se está utilizando.
En esta práctica vamos a estudiar los distintos tipos de controles que se pueden emplear en las escenas de Descartes.
Como ejemplo de una escena con variedad de controles ponemos una imagen del juego "50x15".