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11. Cuerpos geométricos

El manejo de curvas, superficies, polígonos y caras es capaz de servir para dibujar cualquier figura geométrica. No obstante, en las escenas se pueden introducir una serie de figuras tridimensionales preprogramadas.

Estas figuras dependen de algunos de los parámetros ancho, largo, alto, Nu y Nv y su expresión es sólo un identificador para la edición. He aquí la lista de estos gráficos con un dibujo de cada uno:

Cubo
Paralelepípedo
Tetraedro
Octaedro
Dodecaedro
Icosaedro
Esfera
Elipsoide
Cono
Cilindro
Toro

En la siguiente imagen de una escena se muestran diferentes figuras geométricas tridimensionales.

El panel de configuración de una figura geométrica, por ejemplo, de un toro, se muestra a continuación.

Actividad

Introducir cuerpos geométricos en escenas.