Adaptación de uno de los juegos del programa de TV "Pasapalabra", consistente en completar paneles de palabras de un determinado número de letras a partir de sus definiciones.
Juego que consiste en encontrar las letras que faltan en una palabra o frase corta. La versión con contenidos específicos de este juego se ha enfocado especialmente para educación infantil.
Juego para 4 jugadores, en el que todos se enfrentan entre sí en una competición de preguntas y respuestas que gana el que quede clasificado en primera posición.
Juego para 6 jugadores, en el que todos se enfrentan entre sí en una competición de preguntas y respuestas que gana el que quede clasificado en primera posición.
Juego en el que los participantes deben intentar llegar a alcanzar una determinada cifra mediante una batería de preguntas, sin cometer más fallos de los permitidos.
Colección de marcadores, contadores y cronómetros de distinto tipo diseñados para ayudar a contabilizar las puntuaciones y mediciones de tiempo de los juegos didácticos.
Versión de uno de los juegos del concurso de TV "Saber y Ganar" consistente en la realización de operaciones de cálculo aritmético mental sin conocer el resultado de las operaciones intermedias.
Juego basado en una prueba del programa de TV "Saber y ganar", consiste en parar el cronómetro dentro de un margen de tiempo determinado, a la vez que el jugador va recibiendo las preguntas.
Juego basado en el concurso de TV "El millonario". En él participan 6 jugadores, cuya posición se puede decidir a través de una pregunta de ordenación y que gana el participante que consiga llegar a la pregunta 15.
Juego inspirado en el clásico y famoso Trivial. El juego consiste en conseguir completar todas las cuñas, correspondientes a diferentes temas contestando correctamente a una serie de preguntas.
Versión del juego del mismo nombre del programa de TV "Saber y ganar" en el que participan dos equipos que deberán intentar acercarse lo más posible a las cifras por las que se preguntan sin pasarse.
Versión del juego del mismo nombre del concurso de TV "Saber y Ganar", en la que pueden jugar hasta tres jugadores a la vez, para acertar una palabra o frase que se presenta desordenada.
Juego en el que en cada ronda, un jugador nominado por votación de entre el resto de los jugadores, deberá responder a una pregunta para no ser eliminado, ganando el juego el concursante que consiga salvarse.
Juego que permite la participación de un gran número de jugadores, que ganarán los jugadores que consigan superan las notas de corte de las sucesivas rondas eliminatorias.
Juego cuyo objetivo es averiguar o acercarse lo más posible un número secreto. Para ello podrán obtener probar con distintas cifras acertando las preguntas que se les planteen.
Juego que consiste en averiguar una palabra que está desordenada a partir de una serie de pistas que se van mostrando secuencialmente, ganando el primer jugador que de con la palabra ordenada.
Juego que consiste en averiguar una palabra secreta a partir de una serie de pistas que se van mostrando secuencialmente, ganando el primer jugador que de con la palabra oculta.
Adaptación de uno de los juegos del concurso de TV "Pasapalabra" en la que se relacionan partes de una misma palabra o se asocian dos palabras diferentes pero relacionadas entre sí.
Juego basado en una de las pruebas del concurso de TV "El Legado" en el que los jugadores deberán encadenar paneles de palabras para evitar ser eliminados.
Juego cuyo objetivo es conseguir el mayor numero de parlamentarios para sacar adelante las iniciativas propuestas. Para ello se valorarán tres cosas: conocimientos, popularidad y suerte.
Juego basado en una de las pruebas del concurso de TV "Atrapa un millón", consistente en acertar un pregunta que puede tener diferente número de opciones de respuesta.
Juego consistente en gestionar a grandes rasgos la macroeconomía de un pequeño país, siendo su principal recurso los ingresos obtenidos a partir de los aciertos de las preguntas que se plantean.